上世紀(jì)60年代,麻省理工斯隆商學(xué)院開發(fā)了一款啤酒游戲,一款類似于大富翁的策略性趣味游戲。他們讓學(xué)生們通過游戲體會產(chǎn)銷系統(tǒng)供應(yīng)鏈中存在的牛鞭效應(yīng),即需求小幅上揚(yáng),卻導(dǎo)致庫存過度增加,從而引發(fā)產(chǎn)品滯銷的商業(yè)現(xiàn)象。
在游戲里學(xué)生可以分別選擇扮演啤酒制造商、批發(fā)商和零售商三種角色,彼此之間只能通過訂單、送貨程序進(jìn)行溝通,每個角色擁有獨(dú)立自主權(quán),決定該向上游下多少訂單、向下游銷多少貨物,以使自己控制的角色利益最大化。
顧客則由游戲自動扮演(自動生成需求訂單),只有零售商才能直接面對顧客,批發(fā)商供貨給零售商,制造商供貨給批發(fā)商,由此模擬市場需求變化以后,對零售商、批發(fā)商和制造商的影響。
你所經(jīng)營的產(chǎn)品是一種銷量非常穩(wěn)定的品牌“情人啤酒”,顧客大多是20多歲的年輕人。由于情人啤酒銷量十分穩(wěn)定,啤酒的交貨期為4周,零售商每周都會銷售大約4箱啤酒,他們也會訂購4箱啤酒,把啤酒的庫存量保持在12箱,以免出現(xiàn)缺貨。
第1周風(fēng)平浪靜,零售商銷售了4箱啤酒,批發(fā)商又送來4箱啤酒,同時拿走4箱啤酒的訂單,庫存結(jié)余12箱,這是零售商的常規(guī)操作。
從第2周開始,某搖滾樂團(tuán)在附近舉辦了一場露天音樂會,導(dǎo)致第2周啤酒銷量增加了一倍,達(dá)到8箱,只剩下8箱啤酒庫存了。零售商以為是有人舉辦宴會多買了一些啤酒,為了應(yīng)對銷量變化,這周訂了8箱啤酒。
第3周演唱會還在進(jìn)行,啤酒銷量仍然是8箱,批發(fā)商送來4箱啤酒,可庫存只剩4箱了,按照這個銷量,下周啤酒庫存就為零了!
零售商認(rèn)為一定是啤酒商做了品牌宣傳,導(dǎo)致啤酒銷量大增,還納悶為什么沒有事先通知自己。為了避免缺貨,他們這周訂了12箱啤酒。其實,在搖滾樂團(tuán)新專輯的主打歌曲里,結(jié)尾有一句“我喝下最后一口情人啤酒,投向太陽”的歌詞,讓情人啤酒一下子火了起來。
第4周,仍然銷售了8箱啤酒,零售商也聽說了音樂會的事情,批發(fā)商送來4箱啤酒,可是庫存全賣光了!所以零售商一口氣訂了16箱啤酒,免得出現(xiàn)缺貨,影響聲譽(yù)。
第5周仍然銷售了8箱,批發(fā)商送來4箱啤酒,可是庫存已然耗盡,出現(xiàn)了缺貨情況。零售商只好跟兩位預(yù)約的老顧客道歉:“非常抱歉,下周一到貨我馬上給您送去?!绷闶凵塘⒓从钟喠?0箱啤酒。
第6周庫存情況依然嚴(yán)峻,銷售了8箱,批發(fā)商送來8箱啤酒,可庫存仍然缺貨??紤]到之前已經(jīng)多訂了一些貨,零售商又繼續(xù)訂了16箱。
第7周銷售仍是8箱,到貨12箱啤酒,總算補(bǔ)足了缺貨,可庫存仍然為零,零售商減少訂貨量到12箱。
第8周到貨16箱啤酒,考慮到之前的訂貨量,零售商又恢復(fù)到正常的每周4箱訂貨量,庫存也恢復(fù)到8箱,一個相對比較安全的水平。
第9周到貨20箱啤酒,考慮到還有很多在途庫存,零售商就沒有繼續(xù)訂貨,幸好銷量仍維持在8箱/周,看來這將是未來的常態(tài)。庫存已經(jīng)悄悄增加到20箱,下周不能再訂貨了。
第10周沒有訂貨,可又收到16箱啤酒,銷量回落到每周4箱,因為音樂會結(jié)束了,庫存增加到32箱,零售商感受到庫存的巨大壓力。
第11周收到12箱啤酒,銷量保持在每周4箱,庫存增加到40箱,比正常時的庫存增加了兩倍以上。
盡管零售商已經(jīng)停止訂貨,他們的庫存仍然需要很長時間才能消化掉,好在啤酒是一種快銷商品,如果是不常用的商品,滯銷的后果將更加嚴(yán)峻。
這僅僅是一場音樂會帶來的市場變化,每年都有各種各樣的節(jié)假日活動,影響到市場需求的變化,如何應(yīng)對這些變化,既不丟失客戶,同時又不產(chǎn)生過多的庫存積壓,的確是一個困難的課題。
表1:啤酒游戲中零售商和批發(fā)商針對市場需求的訂貨情況
圖1:音樂會引起零售商啤酒銷量變化
圖2:音樂會引起零售商啤酒庫存變化
從圖中可以看出:僅僅是一場為期8周的露天音樂會,零售商啤酒需求從每周4箱變?yōu)?箱,就引起了零售商訂貨的大幅波動,啤酒庫存由正常時期的12箱,增加為最高點(diǎn)40箱,而且還出現(xiàn)了2周的啤酒缺貨情況。
市場的這一變化傳導(dǎo)到批發(fā)商那里,造成的影響更大,不僅讓批發(fā)商的庫存由正常時期的12卡車,增加到最高點(diǎn)的94車,而且還出現(xiàn)了連續(xù)5周的供不應(yīng)求,不僅失去了很多商業(yè)機(jī)會,還對品牌產(chǎn)生了負(fù)面影響。
同樣,制造商受到的影響更加嚴(yán)重。
情人啤酒只是啤酒制造商的一款產(chǎn)品,從制造到出貨需要2周時間。這種啤酒品質(zhì)不錯,但銷量并不大。為了擴(kuò)大市場占有率,公司剛剛招聘了一位營銷總監(jiān),希望加強(qiáng)市場營銷,擴(kuò)大銷量。
雄心勃勃的銷售總監(jiān)上任才幾周,情人啤酒的訂單就快速增長,已經(jīng)供不應(yīng)求了。老板對新來的總監(jiān)贊不絕口,可由于啤酒廠產(chǎn)能不足,新總監(jiān)申請立即增加生產(chǎn)線,老板當(dāng)然十分支持。
8周以后,新的啤酒生產(chǎn)線建成,產(chǎn)能擴(kuò)大了一倍。可是這時候市場卻回歸正常,很多批發(fā)商的訂單變成零,導(dǎo)致這條新增加的生產(chǎn)線完全不能開工!制造商產(chǎn)能過剩,庫存增加,顯然,新生產(chǎn)線是一個錯誤的決策。
面對巨大的啤酒庫存和停滯的生產(chǎn)線,曾經(jīng)信心滿滿的銷售總監(jiān)只好遞上辭呈......
上面的圖表只是啤酒游戲的一種結(jié)果。幾十年來,來自不同背景的數(shù)萬人參與了啤酒游戲,相同的危機(jī)還是一再發(fā)生,得到的結(jié)果也幾乎完全相同:下游零售商、中游批發(fā)商和上游制造商,初期都嚴(yán)重缺貨,后來又嚴(yán)重積壓,其原因必定超乎個人因素。
這就是經(jīng)濟(jì)學(xué)里的庫存加速器理論(Inventory accelerator theory),也被稱為牛鞭效應(yīng),正是牛鞭效應(yīng)給庫存計劃帶來了巨大的挑戰(zhàn)。
那么,有可能避免庫存缺貨或庫存積壓嗎?怎樣才能縮小牛鞭效應(yīng)?在下一篇文章里,我們將討論從啤酒游戲中獲得的啟示,以及對于庫存計劃的思考。
【葉老師講庫存管理之三十一】啤酒游戲與庫存計劃
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來源:匠客工程機(jī)械
上世紀(jì)60年代,麻省理工斯隆商學(xué)院開發(fā)了一款啤酒游戲,一款類似于大富翁的策略性趣味游戲。他們讓學(xué)生們通過游戲體會產(chǎn)銷系統(tǒng)供應(yīng)鏈中存在的牛鞭效應(yīng),即需求小幅上揚(yáng),卻導(dǎo)致庫存過度增加,從而引發(fā)產(chǎn)品滯銷的商業(yè)現(xiàn)象。
在游戲里學(xué)生可以分別選擇扮演啤酒制造商、批發(fā)商和零售商三種角色,彼此之間只能通過訂單、送貨程序進(jìn)行溝通,每個角色擁有獨(dú)立自主權(quán),決定該向上游下多少訂單、向下游銷多少貨物,以使自己控制的角色利益最大化。
顧客則由游戲自動扮演(自動生成需求訂單),只有零售商才能直接面對顧客,批發(fā)商供貨給零售商,制造商供貨給批發(fā)商,由此模擬市場需求變化以后,對零售商、批發(fā)商和制造商的影響。
你所經(jīng)營的產(chǎn)品是一種銷量非常穩(wěn)定的品牌“情人啤酒”,顧客大多是20多歲的年輕人。由于情人啤酒銷量十分穩(wěn)定,啤酒的交貨期為4周,零售商每周都會銷售大約4箱啤酒,他們也會訂購4箱啤酒,把啤酒的庫存量保持在12箱,以免出現(xiàn)缺貨。
第1周風(fēng)平浪靜,零售商銷售了4箱啤酒,批發(fā)商又送來4箱啤酒,同時拿走4箱啤酒的訂單,庫存結(jié)余12箱,這是零售商的常規(guī)操作。
從第2周開始,某搖滾樂團(tuán)在附近舉辦了一場露天音樂會,導(dǎo)致第2周啤酒銷量增加了一倍,達(dá)到8箱,只剩下8箱啤酒庫存了。零售商以為是有人舉辦宴會多買了一些啤酒,為了應(yīng)對銷量變化,這周訂了8箱啤酒。
第3周演唱會還在進(jìn)行,啤酒銷量仍然是8箱,批發(fā)商送來4箱啤酒,可庫存只剩4箱了,按照這個銷量,下周啤酒庫存就為零了!
零售商認(rèn)為一定是啤酒商做了品牌宣傳,導(dǎo)致啤酒銷量大增,還納悶為什么沒有事先通知自己。為了避免缺貨,他們這周訂了12箱啤酒。其實,在搖滾樂團(tuán)新專輯的主打歌曲里,結(jié)尾有一句“我喝下最后一口情人啤酒,投向太陽”的歌詞,讓情人啤酒一下子火了起來。
第4周,仍然銷售了8箱啤酒,零售商也聽說了音樂會的事情,批發(fā)商送來4箱啤酒,可是庫存全賣光了!所以零售商一口氣訂了16箱啤酒,免得出現(xiàn)缺貨,影響聲譽(yù)。
第5周仍然銷售了8箱,批發(fā)商送來4箱啤酒,可是庫存已然耗盡,出現(xiàn)了缺貨情況。零售商只好跟兩位預(yù)約的老顧客道歉:“非常抱歉,下周一到貨我馬上給您送去?!绷闶凵塘⒓从钟喠?0箱啤酒。
第6周庫存情況依然嚴(yán)峻,銷售了8箱,批發(fā)商送來8箱啤酒,可庫存仍然缺貨??紤]到之前已經(jīng)多訂了一些貨,零售商又繼續(xù)訂了16箱。
第7周銷售仍是8箱,到貨12箱啤酒,總算補(bǔ)足了缺貨,可庫存仍然為零,零售商減少訂貨量到12箱。
第8周到貨16箱啤酒,考慮到之前的訂貨量,零售商又恢復(fù)到正常的每周4箱訂貨量,庫存也恢復(fù)到8箱,一個相對比較安全的水平。
第9周到貨20箱啤酒,考慮到還有很多在途庫存,零售商就沒有繼續(xù)訂貨,幸好銷量仍維持在8箱/周,看來這將是未來的常態(tài)。庫存已經(jīng)悄悄增加到20箱,下周不能再訂貨了。
第10周沒有訂貨,可又收到16箱啤酒,銷量回落到每周4箱,因為音樂會結(jié)束了,庫存增加到32箱,零售商感受到庫存的巨大壓力。
第11周收到12箱啤酒,銷量保持在每周4箱,庫存增加到40箱,比正常時的庫存增加了兩倍以上。
盡管零售商已經(jīng)停止訂貨,他們的庫存仍然需要很長時間才能消化掉,好在啤酒是一種快銷商品,如果是不常用的商品,滯銷的后果將更加嚴(yán)峻。
這僅僅是一場音樂會帶來的市場變化,每年都有各種各樣的節(jié)假日活動,影響到市場需求的變化,如何應(yīng)對這些變化,既不丟失客戶,同時又不產(chǎn)生過多的庫存積壓,的確是一個困難的課題。
表1:啤酒游戲中零售商和批發(fā)商針對市場需求的訂貨情況
圖1:音樂會引起零售商啤酒銷量變化
圖2:音樂會引起零售商啤酒庫存變化
從圖中可以看出:僅僅是一場為期8周的露天音樂會,零售商啤酒需求從每周4箱變?yōu)?箱,就引起了零售商訂貨的大幅波動,啤酒庫存由正常時期的12箱,增加為最高點(diǎn)40箱,而且還出現(xiàn)了2周的啤酒缺貨情況。
市場的這一變化傳導(dǎo)到批發(fā)商那里,造成的影響更大,不僅讓批發(fā)商的庫存由正常時期的12卡車,增加到最高點(diǎn)的94車,而且還出現(xiàn)了連續(xù)5周的供不應(yīng)求,不僅失去了很多商業(yè)機(jī)會,還對品牌產(chǎn)生了負(fù)面影響。
同樣,制造商受到的影響更加嚴(yán)重。
情人啤酒只是啤酒制造商的一款產(chǎn)品,從制造到出貨需要2周時間。這種啤酒品質(zhì)不錯,但銷量并不大。為了擴(kuò)大市場占有率,公司剛剛招聘了一位營銷總監(jiān),希望加強(qiáng)市場營銷,擴(kuò)大銷量。
雄心勃勃的銷售總監(jiān)上任才幾周,情人啤酒的訂單就快速增長,已經(jīng)供不應(yīng)求了。老板對新來的總監(jiān)贊不絕口,可由于啤酒廠產(chǎn)能不足,新總監(jiān)申請立即增加生產(chǎn)線,老板當(dāng)然十分支持。
8周以后,新的啤酒生產(chǎn)線建成,產(chǎn)能擴(kuò)大了一倍。可是這時候市場卻回歸正常,很多批發(fā)商的訂單變成零,導(dǎo)致這條新增加的生產(chǎn)線完全不能開工!制造商產(chǎn)能過剩,庫存增加,顯然,新生產(chǎn)線是一個錯誤的決策。
面對巨大的啤酒庫存和停滯的生產(chǎn)線,曾經(jīng)信心滿滿的銷售總監(jiān)只好遞上辭呈......
上面的圖表只是啤酒游戲的一種結(jié)果。幾十年來,來自不同背景的數(shù)萬人參與了啤酒游戲,相同的危機(jī)還是一再發(fā)生,得到的結(jié)果也幾乎完全相同:下游零售商、中游批發(fā)商和上游制造商,初期都嚴(yán)重缺貨,后來又嚴(yán)重積壓,其原因必定超乎個人因素。
這就是經(jīng)濟(jì)學(xué)里的庫存加速器理論(Inventory accelerator theory),也被稱為牛鞭效應(yīng),正是牛鞭效應(yīng)給庫存計劃帶來了巨大的挑戰(zhàn)。
那么,有可能避免庫存缺貨或庫存積壓嗎?怎樣才能縮小牛鞭效應(yīng)?在下一篇文章里,我們將討論從啤酒游戲中獲得的啟示,以及對于庫存計劃的思考。
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